新坛子新人多,发个风云介绍,老杀们也多多指教新人哈[em01]
游戏的目的:游戏的人物由一位裁判、数位杀手、数位游侠组成。
游戏分为两方:杀手为一方,游侠为一方,两方对立。
裁判中立,并知晓全部情况,负责引导游戏的整个进程。
表面上大家都看起来象游侠,事实上各自斗争。
杀手的任务是隐名埋姓、混在游侠堆里,混淆游侠视线,尽量表现得使自己看起来象游侠,并在每一轮进程中用贴子杀死游侠。
游侠的任务则是找出隐藏在全体人员中的杀手,并通过投票杀死他们。
全体游戏人员在游戏的每一轮都要在游戏规则规定的时间之前投票,投自己认为最可能是杀手的人,得票最高的玩家出局。每轮如此,直至把其中一方消灭。
一般,每次游戏用一部名著的名义进行,把其中的一些重要人物的名字做成ID,分配给玩家。
几个术语在这里名词解释一下。
风云游戏的参与人物
裁判:称之为“黑哨”。一次游戏一般只有一名,但人多的大型游戏一时忙不过来,可以配备副哨。主要负责分配游戏各位玩家的身份(即杀手还是游侠,如果是马甲制,还包括秘密分配各人的马甲)、接受杀手的杀贴并在规定时间代贴、统计并公布投票结果等等。黑哨负责解释游戏规则,自由指定杀手和游侠,并掌控整个游戏。他在游戏中无所不知,但要保守秘密,并保持公正。
游侠:游戏假如有黑白,姑且认为游侠是好人。不必写杀贴。一般互相间不知道身份,只知道自己的身份。在整个游戏中,游侠要通过各种线索确定自已的同伴,并找出混在其中假扮自己人的杀手,可以发分析贴,分析情况,指认杀手,然后投票,投自己认为最可能是杀手的人。不过,游侠往往因为各种原因,会误杀自己人。如果是马甲制的游戏,游侠只有一个马甲。(BY THE WAY,我觉得马甲制比较好玩,偶尔也玩真身制调换口味。)
杀手:游戏假如有黑白,姑且认为杀手是坏人。由黑哨确定或者可向黑哨主动要求,但最后定夺由黑哨定。(霍霍,我一直喜欢做这样的坏人,我对游戏的兴趣,一是做杀手,二是灌水)杀手有出贴权,即要写杀贴,杀贴需原创。最好改变自己的文风,使人认不出来是你所写。每篇杀贴杀一个游侠。杀手之间,一般互相知道同伙的名单,可以互相商量,以便排兵布阵。但有时为增加游戏难度,也不一定互相知道。我玩过一次杀手和游侠一样只知道自己身份的游戏,很容易误杀同伙。一般游戏中,游侠和杀手的人数比例在4:1左右。若游戏共有12个玩家,那么一般规则会确定3个杀手。杀手除了和游侠一样有马甲外,还有自己的杀手代号,但杀手代号是保密的,只有黑哨和同伙之间知道。每一轮开始之前,总有一个杀手把自己的杀贴交给黑哨,由黑哨贴出来,标题一般是“杀手(代号,非马甲)某贴杀游侠某某”。杀手的任务是使自己看起来更象游侠,拼命掩饰自己杀手的真实身份。混在游侠中分析、投票,趁机扰乱游侠视线,使游侠投错票,误杀自己的同伴。
刺客和使者(剑侠):有些游戏,还增设刺客和使者,人数一般只有1到2名。刺客是帮杀手的,使者(剑侠)是帮游侠的。他们都有出贴权,即通过写原创杀贴,杀死对方阵营的人。一般来说,刺客和使者(剑侠)互相独立,只知道自己的身份,常在游戏最后几轮才能通过死掉的杀手或游侠联系上自己阵营的人。
其他名词
试杀贴:因为游戏是文字游戏,参加游戏的每一位玩家都有可能被黑哨点为杀手,所以第一次参加游戏的人要交一篇试杀贴,以使别人熟悉你的文风。要求内容是原创,最好不要诗词。
杀贴:是杀手、刺客、使者、剑侠杀人的工具。原创,字数在800字以上,不提倡诗词,最好是现码的新作,旧作很易给人认出是你所写,从而被大家票死。强烈鄙视抄袭、转贴。风格上不必一定血腥,只要内容消极即可,比如:失恋、迟到、失踪、死亡、归隐、失意、送行、结束、心情等的消极文字都可以,可以与被贴杀人无关的。里面不一定要有被贴杀人的名字,只要题目上写清“杀手某某贴杀谁谁”就行,等等。风格可以尽量模仿游侠,嫁祸与人,转移视线。总之不能让人通过验文风来指证是你。在每一轮游戏开始前,轮到此轮出贴的杀手要及时交给黑哨,并指定贴杀何人,由黑哨代贴至版面。一个出贴者,可能在整个游戏中,只发一贴,或者甚至不发贴就被票死(或贴死),也可能因为掩饰得当,在游戏中连发好几贴。杀贴的内容建议比较平和一些,至少让被贴杀人不至于难受。免得引起对方不快。个人认为,成功转换文风并能写出美贴,是杀贴的最高境界。我一直在为之努力。
票死(票杀):全体游戏人员在每一轮中找出你认为最象杀手的人,投他的票,最高票者出局,称之为“票杀”。这个杀手不一定是本轮出贴的杀手,只要是杀手之一即可。被票死者在以后的游戏中丧失投票权,被票死的杀手同时也丧失出贴权,鼓励被票死者仍然积极参与分析,被票死的杀手还需要尽力掩护自己的同伙。每一轮可以票死不止1人,视具体的游戏规则而定。 贴死(贴杀):杀手、刺客、使者或剑侠每一轮都要通过发杀贴,杀一个对方阵营的人。一贴杀一人,称为“贴杀”。被贴死者在本轮投票中有半票权,但仅在平票时有效。下一轮之后,和票死者一样在游戏中出局,不再有投票权和出贴权。
游戏马甲:马甲制的游戏中专有。每次游戏都有一个具体的主题,还有一个具体的本次游戏规则出台,黑哨会给每个游戏玩家分配一个游戏ID,比如本次封神演义游戏中的“黄飞虎FY”。马甲之下的玩家真身是谁互相不知道,只有黑哨知道。但若规则允许杀手互知,黑哨会把杀手的马甲和代号告知杀手的同伙。不鼓励强迫脱马甲,表示自己真身。一切自愿。但是游侠为了取得同伴的信任,常常在版面上脱下马甲。还有,马甲制的游戏,一旦开始游戏,所有玩家都只能穿游戏马甲上场发言投票,不允许用真身发言。
分析贴:每个游戏玩家都可以根据游戏情况发贴分析,称之分析贴。鼓励多发分析,根据各种情况进行归纳、推理,从而指出最象杀手的玩家,票杀他。杀手可以混在其中发分析贴,混淆游侠视线,转移目标、冤枉游侠,从而误导游侠自相残杀。
追魂贴:游戏的所有玩家(包括自己,甚至是不参加游戏的朋友)都可以发贴替被票杀或者贴杀的玩家追魂。内容体裁字数不限,甚至是图或歌。
喊冤贴:被人怀疑的任何玩家都可以喊冤,发的贴子称之为“喊冤贴”,喊冤的理由若是充分,别人会撤销怀疑,从而使你不被票杀,继续活下去。
另外,每一轮游戏投票截止时不参加投票的玩家视为自杀,和被贴杀者、被票杀者同等待遇,不再参加后面的游戏。投票人改票不能在原贴上改,必须在专门的投票贴后面重新跟贴说明改票,这样大家可以看出游戏的蛛丝马迹。不参加游戏的旁观者也可以发分析贴一起分析。
初次参加游戏的朋友不必对游戏望而生畏,建议第一次可以要求做游侠,实地观战,一场游戏下来,基本对整个流程熟悉了,积累了一点经验,然后逐渐做杀手。实际游戏并不象初学者想象的这样难。
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